-7ckngood

KZ
Seit 2015 auf FACEIT 287 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
3.154
Höchststand 30 Tage: 3.220
Rang EU ▲ 1.775 Plätze
#4.067 #140 in KZ
30 Tage · vorher #5.842 · bester #3.913
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -7ckngood?

Rating 1,17 (aus 205 Matches) K/R 0,80 ADR 81,1 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+37 Pp. besser als 99 %
K/D 1,24+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 43x 4K, 10 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +363
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 81,0, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80.

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −40 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -7ckngood auf Mirage: −47 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % besser als 73 %
0,81 besser als 80 %
82,5 besser als 59 %
1,19 besser als 87 %
66 % aus 448 Duellen besser als 97 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Ancient64
56 % besser als 62 %
0,79 besser als 71 %
78,6 besser als 33 %
1,17 besser als 85 %
57 % aus 210 Duellen besser als 80 %
44 % aus 43 Situationen besser als 71 %
Nuke50
52 % besser als 35 %
0,80 besser als 65 %
79,0 besser als 33 %
1,13-
57 % aus 250 Duellen besser als 71 %
46 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Mirage46
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 85 %
84,9 besser als 70 %
1,23-
60 % aus 234 Duellen besser als 91 %
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Cache20
70 % -
0,76 -
76,4 -
1,12-
62 % aus 105 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno15
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 68 %
82,6 besser als 56 %
1,20-
53 % aus 60 Duellen besser als 54 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis7
29 % -
0,82 -
84,1 -
1,24-
60 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -7ckngood

In 287 Matches kommt -7ckngood auf K/R 0,80 und ADR 81,1; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 114 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 44 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -7ckngood auf Mirage (−47 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+224 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +363. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 81,0, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.