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-778

Australien
243 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -778?

Rating 1,08 (aus 142 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 177
Knife-Kills 2 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -778 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 104 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −121 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Sonntags +4 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -778 auf Mirage: −143 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % besser als 53 %
0,77 besser als 66 %
85,3 besser als 74 %
1,05 besser als 60 %
52 % aus 322 Duellen besser als 58 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Dust 253
53 % besser als 57 %
0,71 besser als 38 %
77,8 besser als 36 %
1,01 besser als 46 %
45 % aus 237 Duellen besser als 19 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Ancient28
46 % besser als 33 %
0,78 besser als 70 %
83,9 besser als 67 %
1,09 besser als 74 %
52 % aus 148 Duellen besser als 58 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Cache12
58 % -
0,83 -
85,2 -
1,17-
52 % aus 65 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,81 -
88,2 -
1,12-
47 % aus 57 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,62 -
76,2 -
0,80-
42 % aus 59 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -778

In 243 Matches kommt -778 auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 70 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 61 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -778 auf Mirage (−143 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +106 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.