-73F1

SK
Seit 2015 auf FACEIT 72 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
3.508
Höchststand 30 Tage: 3.627
Rang EU ▼ 293 Plätze
#936
#7 in SK
30 Tage · vorher #643 · bester #643
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -73F1?

Rating 1,01 (aus 58 Matches) K/R 0,73 ADR 77,0 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −240 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages +144 ELO
37 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert -73F1 im 3. Match des Tages: −240 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % gleichauf
0,70 besser als 30 %
73,0 besser als 14 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 315 Duellen besser als 41 %
50 % aus 62 Situationen besser als 83 %
Dust 277
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 56 %
79,9 besser als 45 %
0,98 besser als 30 %
62 % aus 345 Duellen besser als 93 %
35 % aus 49 Situationen besser als 41 %
Anubis57
63 % besser als 84 %
0,83 besser als 86 %
83,0 besser als 60 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 227 Duellen besser als 80 %
29 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Ancient39
56 % besser als 62 %
0,75 gleichauf
78,0 besser als 31 %
1,08–
51 % aus 177 Duellen gleichauf
45 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Cache18
61 % –
0,82 –
82,3 –
1,19–
57 % aus 68 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,61 besser als 3 %
62,4 besser als 1 %
0,73–
56 % aus 62 Duellen besser als 65 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Inferno6
50 % –
0,69 –
69,1 –
1,02–
67 % aus 27 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -73F1

In 72 Matches kommt -73F1 auf K/R 0,73 und ADR 77,0; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 57 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 35 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -73F1 im 3. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+248 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.