-6767elo

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292 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -6767elo?

Rating 1,13 (aus 102 Matches) K/R 0,81 ADR 88,5 aus 292 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 8 in 292 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 64x 4K, 10 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −226 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
65 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -6767elo auf Nuke: −226 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis78
59 % besser als 71 %
0,80 besser als 76 %
88,4 besser als 84 %
1,18–
48 % aus 467 Duellen besser als 27 %
36 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Mirage76
54 % besser als 59 %
0,86 besser als 90 %
91,5 besser als 90 %
1,19–
50 % aus 496 Duellen besser als 40 %
26 % aus 27 Situationen besser als 17 %
Dust 265
52 % besser als 47 %
0,82 besser als 82 %
89,6 besser als 86 %
1,14–
49 % aus 394 Duellen besser als 37 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Nuke30
43 % besser als 18 %
0,78 besser als 55 %
83,5 besser als 49 %
1,05–
44 % aus 177 Duellen besser als 11 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Cache23
48 % –
0,79 –
85,4 –
1,00–
46 % aus 151 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Inferno14
57 % –
0,68 –
82,8 –
0,82–
47 % aus 105 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Ancient6
67 % –
0,84 –
90,4 –
-
45 % aus 38 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -6767elo

In 292 Matches kommt -6767elo auf K/R 0,81 und ADR 88,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 48 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 27 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -6767elo auf Nuke (−226 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +140.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.