-666-_

Kosovo
160 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -666-_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 160 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -666-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 148 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +13 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Freitags +105 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -666-_ ab dem 5. Match am Tag: +13 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 37 %
0,80 besser als 79 %
87,6 besser als 82 %
1,10 besser als 75 %
54 % aus 206 Duellen besser als 68 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 246
59 % besser als 78 %
0,79 besser als 78 %
83,6 besser als 68 %
1,10 besser als 76 %
51 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Ancient16
56 % besser als 65 %
0,95 besser als 99 %
95,8 besser als 97 %
1,34 besser als 99 %
66 % aus 71 Duellen besser als 99 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,80 besser als 80 %
89,6 besser als 88 %
1,14 besser als 87 %
53 % aus 53 Duellen besser als 59 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke15
87 % besser als 99 %
0,89 besser als 90 %
90,0 besser als 80 %
1,23 besser als 90 %
48 % aus 66 Duellen besser als 27 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Inferno8
63 % -
0,61 -
70,5 -
0,93-
48 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,85 -
93,9 -
1,13-
48 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -666-_

In 160 Matches kommt -666-_ auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 87 % Winrate in 15 Matches. In 81 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 42 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert -666-_ ab dem 5. Match am Tag (+13 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +67 ELO. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.