-5p

Japan
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -5p?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,2 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,3 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshots +3 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −49 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +48 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −105 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -5p auf Mirage: −103 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % besser als 12 %
0,71 genau im Schnitt
75,5 besser als 34 %
1,00 besser als 58 %
60 % aus 174 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Anubis23
52 % besser als 56 %
0,80 besser als 88 %
83,3 besser als 73 %
1,12 besser als 89 %
57 % aus 100 Duellen besser als 82 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Ancient20
65 % besser als 89 %
0,84 besser als 96 %
85,0 besser als 85 %
1,16 besser als 95 %
71 % aus 78 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Dust 215
67 % besser als 95 %
0,73 besser als 60 %
79,4 besser als 53 %
1,03 besser als 64 %
50 % aus 72 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Cache7
43 % -
0,71 -
71,5 -
0,95-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
72,4 -
0,98-
38 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -5p

In 108 Matches kommt -5p auf K/R 0,76, ADR 79,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 37 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -5p auf Mirage (−103 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshots +3 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +251. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.