-5kuzza

Schweden
Seit 2023 auf FACEIT 328 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -5kuzza?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,0 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,92−0,03 · Ø 0,95 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 15 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,4 · Ø 3,7 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 60 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −216

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −48 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -5kuzza auf Ancient: −73 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % genau im Schnitt
0,71 besser als 57 %
81,1 besser als 74 %
0,96 genau im Schnitt
49 % aus 724 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 41 Situationen besser als 65 %
Ancient72
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 69 %
82,4 besser als 78 %
0,96 besser als 64 %
50 % aus 456 Duellen besser als 62 %
29 % aus 34 Situationen besser als 28 %
Anubis53
45 % besser als 34 %
0,69 genau im Schnitt
77,9 besser als 53 %
0,92 besser als 38 %
50 % aus 282 Duellen besser als 58 %
24 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Inferno49
55 % besser als 62 %
0,64 besser als 34 %
72,6 besser als 32 %
0,90 besser als 36 %
47 % aus 234 Duellen besser als 46 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Dust 227
30 % besser als 5 %
0,67 besser als 38 %
74,0 besser als 32 %
0,90 besser als 28 %
40 % aus 120 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Nuke18
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 88 %
82,3 besser als 73 %
1,07 besser als 83 %
45 % aus 95 Duellen besser als 28 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -5kuzza

In 328 Matches kommt -5kuzza auf K/R 0,70, ADR 79,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 96 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 157 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -5kuzza auf Ancient (−73 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+152 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +152 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −216. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.