-4appa

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 322 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -4appa?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 322 Matches
Knife-Kills 7 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +345
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Donnerstags −94 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -4appa auf Nuke: −30 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % besser als 54 %
0,69 besser als 29 %
77,5 besser als 37 %
0,94 besser als 25 %
49 % aus 453 Duellen besser als 40 %
31 % aus 42 Situationen besser als 29 %
Dust 282
46 % besser als 33 %
0,67 besser als 19 %
74,5 besser als 19 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 352 Duellen besser als 29 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Anubis54
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 21 %
76,5 besser als 29 %
0,92 besser als 18 %
46 % aus 236 Duellen besser als 22 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient37
59 % besser als 77 %
0,67 besser als 18 %
73,3 besser als 15 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 175 Duellen besser als 11 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke24
42 % besser als 15 %
0,68 besser als 18 %
74,4 besser als 15 %
0,91 besser als 11 %
46 % aus 100 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno18
56 % besser als 60 %
0,71 besser als 39 %
78,4 besser als 36 %
0,95 besser als 24 %
52 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Cache14
36 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
45 % aus 76 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -4appa

In 322 Matches kommt -4appa auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 74 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 167 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -4appa auf Nuke (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.