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-490

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 367 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
3.113
Peak 30 Tage: 3.142
Rang EU ▲ 3.560 Plätze
#6.153
Russland #1.758 in Russland
30 Tage · vorher #9.713 · bester #5.509
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -490?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +365
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −141 ELO
126 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −101 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +13 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −130 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -490 auf Mirage: −141 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % besser als 57 %
0,82 besser als 77 %
86,3 besser als 71 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 680 Duellen besser als 60 %
44 % aus 84 Situationen besser als 68 %
Dust 2103
49 % besser als 28 %
0,76 genau im Schnitt
81,6 besser als 49 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 636 Duellen besser als 41 %
38 % aus 53 Situationen besser als 45 %
Anubis57
46 % besser als 20 %
0,76 besser als 54 %
81,2 besser als 48 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 341 Duellen besser als 31 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Ancient49
61 % besser als 71 %
0,77 besser als 58 %
86,2 besser als 71 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Cache15
53 % besser als 27 %
0,86 besser als 81 %
88,3 besser als 69 %
1,23 besser als 81 %
63 % aus 80 Duellen besser als 88 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke15
47 % besser als 21 %
0,68 besser als 17 %
71,4 besser als 8 %
0,97 besser als 20 %
47 % aus 66 Duellen besser als 20 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -490

In 367 Matches kommt -490 auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 171 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 116 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -490 auf Mirage (−141 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +365. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.