-420W1CK3D

Pakistan
182 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -420W1CK3D?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,37, ADR −21,1, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −82 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −53 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −41 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −53 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert -420W1CK3D auf Ancient: −82 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 19 %
74,8 besser als 26 %
0,90 besser als 14 %
49 % aus 171 Duellen besser als 43 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient37
51 % besser als 48 %
0,70 besser als 32 %
79,3 besser als 42 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 158 Duellen besser als 42 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
77,8 besser als 34 %
0,93 besser als 18 %
43 % aus 147 Duellen besser als 11 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 231
48 % besser als 40 %
0,65 besser als 14 %
74,8 besser als 23 %
0,88 besser als 9 %
43 % aus 143 Duellen besser als 13 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 29 %
78,1 besser als 39 %
0,95 besser als 23 %
39 % aus 115 Duellen besser als 4 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Cache11
64 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
50 % aus 52 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
75,9 -
0,92-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -420W1CK3D

In 182 Matches kommt -420W1CK3D auf K/R 0,68, ADR 76,6 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 94 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -420W1CK3D auf Ancient (−82 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,37, ADR −21,1, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.