-3ARK00Z

Jordanien
Seit 2014 auf FACEIT 549 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.053
Peak 30 Tage: 3.102
Rang NA ▲ 9 Plätze
#203
Jordanien #1 in Jordanien
30 Tage · vorher #212 · bester #128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -3ARK00Z?

Rating 1,14 (aus 393 Matches) K/R 0,83 ADR 95,5 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 393
Knife-Kills 17 in 393 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 87x 4K, 7 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 96,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −133

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −286 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −248 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +52 ELO, Winrate 46 %
Freitags −236 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -3ARK00Z im 1. Match des Tages: −286 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
58 % besser als 62 %
0,93 besser als 96 %
104,6 besser als 99 %
1,27 besser als 93 %
61 % aus 919 Duellen besser als 87 %
29 % aus 62 Situationen besser als 22 %
Mirage78
42 % besser als 8 %
0,79 besser als 63 %
89,6 besser als 82 %
1,06 besser als 47 %
49 % aus 471 Duellen besser als 28 %
37 % aus 27 Situationen besser als 43 %
Anubis60
42 % besser als 12 %
0,77 besser als 58 %
89,7 besser als 86 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 381 Duellen besser als 40 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient47
60 % besser als 67 %
0,76 genau im Schnitt
89,1 besser als 80 %
1,00 besser als 28 %
50 % aus 300 Duellen besser als 35 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Cache34
56 % besser als 43 %
0,95 besser als 94 %
108,7 besser als 98 %
1,25 besser als 86 %
56 % aus 268 Duellen besser als 56 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Inferno33
70 % besser als 75 %
0,87 besser als 77 %
101,0 besser als 91 %
1,22 besser als 71 %
53 % aus 201 Duellen besser als 33 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke13
23 % -
0,71 -
82,8 -
0,96-
42 % aus 95 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -3ARK00Z

In 549 Matches kommt -3ARK00Z auf K/R 0,83 und ADR 95,5; das Rating aus den 393 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 199 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 117 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -3ARK00Z im 1. Match des Tages (−286 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+687 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 96,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.