-30MBU-

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 413 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 237
3.159
Peak 30 Tage: 3.219
Rang EU ▲ 3.965 Plätze
#4.834
Russland #1.374 in Russland
30 Tage · vorher #8.799 · bester #4.172
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -30MBU-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,0 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 413 Matches
Knife-Kills 10 in 413 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +430
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 75,4, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −69 ELO
95 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
85 Matches · 54 % Winrate
Montags +86 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -30MBU- auf Anubis: −69 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis95
46 % besser als 20 %
0,67 besser als 14 %
77,0 besser als 25 %
0,91 besser als 8 %
45 % aus 420 Duellen besser als 13 %
27 % aus 55 Situationen besser als 22 %
Ancient85
54 % besser als 46 %
0,67 besser als 12 %
76,4 besser als 20 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 382 Duellen besser als 16 %
45 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Dust 281
48 % besser als 26 %
0,65 besser als 9 %
74,6 besser als 16 %
0,88 besser als 3 %
45 % aus 332 Duellen besser als 14 %
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Nuke59
61 % besser als 63 %
0,70 besser als 22 %
76,0 besser als 21 %
0,95 besser als 16 %
51 % aus 285 Duellen besser als 37 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Mirage49
53 % besser als 43 %
0,62 besser als 3 %
71,7 besser als 7 %
0,85 besser als 2 %
43 % aus 224 Duellen besser als 7 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache27
52 % besser als 26 %
0,67 besser als 7 %
73,3 besser als 7 %
0,94 besser als 6 %
47 % aus 129 Duellen besser als 15 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Inferno17
59 % besser als 39 %
0,54 besser als 1 %
67,0 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
41 % aus 69 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 31 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -30MBU-

In 413 Matches kommt -30MBU- auf K/R 0,66, ADR 75,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 95 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 216 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert -30MBU- auf Anubis (−69 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+237 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +237 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +430. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 75,4, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.