-20y

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 532 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 215
2.671
Peak 30 Tage: 2.671
Rang SA ▲ 509 Plätze
#641
Argentinien #111 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.150 · bester #641
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -20y?

Rating 1,18 (aus 305 Matches) K/R 0,82 ADR 89,5 aus 532 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (460 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 408
Knife-Kills 8 in 408 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 133x 4K, 12 Aces in 460 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,4, ELO +199
= Gleich geblieben
Rating bei 1,19, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −257 ELO
157 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −80 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −208 ELO, Winrate 44 %
Freitags −134 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -20y auf Mirage: −257 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,68 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
48 % besser als 32 %
0,86 besser als 89 %
92,3 besser als 90 %
1,20 besser als 88 %
60 % aus 774 Duellen besser als 90 %
38 % aus 105 Situationen genau im Schnitt
Anubis69
55 % besser als 56 %
0,86 besser als 91 %
93,0 besser als 94 %
1,22 besser als 92 %
58 % aus 310 Duellen besser als 81 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Ancient51
55 % besser als 52 %
0,82 besser als 77 %
91,8 besser als 88 %
1,13 besser als 74 %
52 % aus 256 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 30 Situationen besser als 84 %
Dust 249
55 % besser als 59 %
0,83 besser als 82 %
90,1 besser als 84 %
1,19 besser als 86 %
52 % aus 223 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Nuke44
48 % besser als 30 %
0,79 besser als 63 %
85,5 besser als 64 %
1,13 besser als 77 %
44 % aus 169 Duellen besser als 9 %
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Cache27
52 % -
0,84 -
91,2 -
1,18-
54 % aus 125 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,08-
60 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -20y

In 532 Matches kommt -20y auf K/R 0,82 und ADR 89,5; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 227 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 105 unter 0,90. In 460 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -20y auf Mirage (−257 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+339 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,4, ELO +199. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,19, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.