-2016

USA
Seit 2021 auf FACEIT 345 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 41m 30s

Wie spielt -2016?

Rating 1,03 (aus 326 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +221
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −115 ELO
109 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
48 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −136 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −108 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -2016 ab dem 5. Match am Tag: −115 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 49 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 478 Duellen besser als 59 %
44 % aus 62 Situationen besser als 69 %
Ancient56
38 % besser als 13 %
0,71 besser als 37 %
76,7 besser als 28 %
0,97 besser als 33 %
55 % aus 198 Duellen besser als 73 %
41 % aus 41 Situationen besser als 61 %
Anubis53
58 % besser als 73 %
0,79 besser als 78 %
81,3 besser als 54 %
1,10 besser als 79 %
59 % aus 274 Duellen besser als 88 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Nuke48
63 % besser als 74 %
0,81 besser als 73 %
83,0 besser als 56 %
1,14 besser als 77 %
47 % aus 221 Duellen besser als 20 %
27 % aus 33 Situationen besser als 20 %
Cache39
49 % -
0,71 -
79,4 -
0,98-
50 % aus 196 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Dust 227
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 18 %
73,1 besser als 13 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 151 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
63 % besser als 81 %
0,70 besser als 37 %
76,0 besser als 29 %
1,03-
50 % aus 58 Duellen besser als 38 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Vertigo6
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,09-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -2016

In 345 Matches kommt -2016 auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 130 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 124 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -2016 ab dem 5. Match am Tag (−115 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +221. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.