-1x9

KR
168 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -1x9?

Rating 0,99 (aus 107 Matches) K/R 0,76 ADR 82,4 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -1x9 im 1. Match des Tages: −63 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 62 %
0,79 besser als 82 %
84,9 besser als 80 %
1,04 besser als 65 %
56 % aus 255 Duellen besser als 82 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Dust 245
51 % besser als 52 %
0,72 gleichauf
79,0 besser als 47 %
0,93 besser als 24 %
49 % aus 179 Duellen besser als 44 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis31
74 % besser als 99 %
0,74 besser als 65 %
80,9 besser als 60 %
0,98 besser als 36 %
51 % aus 190 Duellen besser als 60 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient22
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 65 %
83,5 besser als 72 %
0,96-
55 % aus 119 Duellen besser als 78 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
79,7 -
0,89-
47 % aus 77 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
1,07 -
106,2 -
1,46-
70 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1x9

In 168 Matches kommt -1x9 auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 39 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -1x9 im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.