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-1icE

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 312 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -1icE?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +638
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,8, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −96 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs +11 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -1icE im 1. Match des Tages: −109 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 29 %
75,3 besser als 25 %
0,97 besser als 30 %
47 % aus 285 Duellen besser als 28 %
41 % aus 63 Situationen besser als 57 %
Mirage67
57 % besser als 75 %
0,78 besser als 72 %
80,2 besser als 49 %
1,11 besser als 78 %
56 % aus 288 Duellen besser als 79 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Anubis65
51 % besser als 50 %
0,69 besser als 27 %
76,2 besser als 26 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 263 Duellen besser als 39 %
34 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient51
55 % besser als 62 %
0,66 besser als 13 %
73,4 besser als 13 %
0,94 besser als 22 %
43 % aus 182 Duellen besser als 12 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Inferno32
69 % besser als 88 %
0,72 besser als 40 %
79,8 besser als 38 %
1,04 besser als 47 %
56 % aus 130 Duellen besser als 74 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Cache6
17 % -
0,81 -
82,9 -
1,07-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,86 -
82,5 -
1,18-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1icE

In 312 Matches kommt -1icE auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 118 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 126 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -1icE im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +638. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,8, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.