-1TACH1

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 396
2.044
Peak 30 Tage: 2.050
Rang EU
#224.856
Rumänien #2.835 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -1TACH1?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,8 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -1TACH1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 208 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
87 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -1TACH1 auf Dust 2: −78 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 79 %
84,5 besser als 68 %
1,11 besser als 74 %
57 % aus 274 Duellen besser als 81 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Mirage55
53 % besser als 56 %
0,84 besser als 87 %
87,9 besser als 82 %
1,17 besser als 85 %
58 % aus 284 Duellen besser als 85 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Anubis43
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 43 %
79,6 besser als 43 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 180 Duellen besser als 25 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,81 besser als 79 %
84,8 besser als 64 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache16
56 % -
0,83 -
86,3 -
1,18-
50 % aus 82 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,94 -
95,7 -
1,32-
61 % aus 74 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1TACH1

In 208 Matches kommt -1TACH1 auf K/R 0,80, ADR 84,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 100 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 63 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -1TACH1 auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.