-1922-

Argentinien
199 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -1922-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −46 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Dienstags −47 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -1922- auf Mirage: −65 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 43 %
78,8 besser als 53 %
0,97 besser als 44 %
53 % aus 280 Duellen besser als 69 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Dust 251
57 % besser als 75 %
0,68 besser als 31 %
77,6 besser als 41 %
0,94 besser als 28 %
45 % aus 202 Duellen besser als 23 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Anubis23
57 % besser als 68 %
0,62 besser als 9 %
74,3 besser als 21 %
0,89 besser als 13 %
52 % aus 103 Duellen besser als 58 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient19
32 % besser als 5 %
0,62 besser als 5 %
70,7 besser als 5 %
0,83 besser als 3 %
45 % aus 96 Duellen besser als 21 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke19
53 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
73,0 besser als 15 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 63 Duellen besser als 37 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,01-
43 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,41 -
52,6 -
0,49-
32 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1922-

In 199 Matches kommt -1922- auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 54 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 102 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -1922- auf Mirage (−65 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +121. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.