-15avg

CN
266 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -15avg?

Rating 1,03 (aus 203 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 266 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 1,04+0,03 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.986
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −68 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -15avg auf Mirage: −157 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 55 %
0,74 besser als 54 %
80,3 besser als 51 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 362 Duellen besser als 57 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Dust 263
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 70 %
82,3 besser als 61 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 358 Duellen besser als 65 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Ancient45
40 % besser als 15 %
0,75 besser als 58 %
83,2 besser als 65 %
0,98 besser als 37 %
57 % aus 235 Duellen besser als 81 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Anubis42
52 % besser als 49 %
0,78 besser als 73 %
84,0 besser als 68 %
1,07 besser als 67 %
54 % aus 225 Duellen besser als 66 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Nuke22
59 % besser als 57 %
0,77 besser als 60 %
82,0 besser als 54 %
1,11 besser als 74 %
52 % aus 126 Duellen gleichauf
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,73 gleichauf
81,1 besser als 51 %
1,00-
54 % aus 76 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache7
29 % -
0,81 -
88,2 -
0,87-
66 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -15avg

In 266 Matches kommt -15avg auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 79 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 69 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -15avg auf Mirage (−157 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+127 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.986. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.