-13th

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 112 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -13th?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,9 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 53 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -13th besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -13th auf Mirage: −26 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 18 %
0,76 besser als 55 %
78,0 besser als 33 %
1,07 besser als 58 %
53 % aus 157 Duellen besser als 58 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Dust 227
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 34 %
1,00 besser als 34 %
56 % aus 127 Duellen besser als 72 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient16
38 % besser als 8 %
0,63 besser als 6 %
73,3 besser als 11 %
0,84 besser als 3 %
50 % aus 54 Duellen besser als 39 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
77,7 -
0,99-
49 % aus 68 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
77,3 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
71,7 -
1,03-
57 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,96 -
106,3 -
1,38-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -13th

In 112 Matches kommt -13th auf K/R 0,73, ADR 77,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 38 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -13th auf Mirage (−26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.