-13th

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 118 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.597
Peak 30 Tage: 2.601
Rang EU
#39.997
Südkorea #680 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -13th?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,2 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -13th besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -13th auf Mirage: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 21 %
0,76 besser als 54 %
78,9 besser als 35 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Dust 229
45 % besser als 23 %
0,69 besser als 23 %
76,9 besser als 27 %
0,98 besser als 25 %
56 % aus 133 Duellen besser als 73 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 43 %
1,04 besser als 46 %
49 % aus 77 Duellen besser als 34 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient16
38 % besser als 8 %
0,63 besser als 6 %
73,3 besser als 11 %
0,84 besser als 3 %
50 % aus 54 Duellen besser als 38 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke6
50 % -
0,76 -
77,3 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
71,7 -
1,03-
57 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,96 -
106,3 -
1,38-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -13th

In 118 Matches kommt -13th auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 45 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 41 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -13th auf Mirage (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.