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-1312

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 510 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.099
Peak 30 Tage: 2.310
Rang EU
#195.817
Großbritannien #3.620 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -1312?

Rating 1,06 (aus 456 Matches) K/R 0,75 ADR 78,5 aus 510 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 32 %−18 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 467
Knife-Kills 4 in 467 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +671
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 77,8, Headshots bei 32 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −94 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
47 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −68 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -1312 auf Ancient: −94 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2160
50 % besser als 45 %
0,79 besser als 73 %
83,2 besser als 64 %
1,12 besser als 77 %
59 % aus 850 Duellen besser als 87 %
39 % aus 96 Situationen besser als 54 %
Mirage120
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 60 %
77,0 besser als 31 %
1,06 besser als 62 %
61 % aus 553 Duellen besser als 93 %
41 % aus 71 Situationen besser als 61 %
Ancient72
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
77,8 besser als 32 %
1,05 besser als 58 %
53 % aus 238 Duellen besser als 58 %
37 % aus 54 Situationen besser als 48 %
Inferno50
40 % besser als 15 %
0,66 besser als 15 %
74,5 besser als 16 %
0,93 besser als 17 %
46 % aus 224 Duellen besser als 19 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Anubis47
62 % besser als 81 %
0,72 besser als 42 %
75,8 besser als 25 %
1,00 besser als 42 %
55 % aus 209 Duellen besser als 71 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
73,7 -
1,01-
66 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,73 -
71,7 -
1,01-
48 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1312

In 510 Matches kommt -1312 auf K/R 0,75 und ADR 78,5; das Rating aus den 456 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 203 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 150 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -1312 auf Ancient (−94 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +671. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 77,8, Headshots bei 32 %. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.