-0scar

SA
Seit 2017 auf FACEIT 446 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 190
3.692
Höchststand 30 Tage: 3.831
Rang EU ▼ 115 Plätze
#400
#2 in SA
30 Tage · vorher #285 · bester #285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -0scar?

Rating 1,09 (aus 324 Matches) K/R 0,78 ADR 80,5 aus 446 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+35 Pp. besser als 99 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,4 aus den letzten 387
Messer-Kills 10 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +25 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.692
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,3, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −163 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Nuke −85 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −236 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −66 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -0scar auf Inferno: −163 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2137
63 % besser als 84 %
0,84 besser als 88 %
90,3 besser als 88 %
1,22 besser als 92 %
63 % aus 909 Duellen besser als 94 %
48 % aus 69 Situationen besser als 78 %
Ancient80
54 % besser als 53 %
0,68 besser als 17 %
70,2 besser als 4 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 268 Duellen besser als 14 %
47 % aus 57 Situationen besser als 72 %
Anubis75
67 % besser als 88 %
0,78 besser als 69 %
78,3 besser als 35 %
1,13 besser als 78 %
58 % aus 376 Duellen besser als 81 %
54 % aus 48 Situationen besser als 84 %
Nuke45
42 % besser als 10 %
0,73 besser als 39 %
73,2 besser als 17 %
1,02 besser als 40 %
55 % aus 200 Duellen besser als 65 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Cache22
45 % -
0,63 -
69,4 -
0,89-
54 % aus 96 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno22
27 % besser als 1 %
0,77 besser als 60 %
79,4 besser als 35 %
1,06 besser als 51 %
58 % aus 97 Duellen besser als 75 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Mirage6
67 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -0scar

In 446 Matches kommt -0scar auf K/R 0,78 und ADR 80,5; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 75 Matches. In 141 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 107 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -0scar auf Inferno (−163 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+631 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +25 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,3, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.692. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.