-0000-11

Mongolei
Seit 2019 auf FACEIT 299 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 307
3.714
Peak 30 Tage: 3.744
Rang EU ▲ 1.014 Plätze
#529
Mongolei #5 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.543 · bester #475
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -0000-11?

Rating 1,00 (aus 266 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 43 %
K/D 1,00−0,11 · Ø 1,11 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills5 in 299 Matches
Knife-Kills 12 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,1 %−0,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,4 · Ø 2,5 besser als 6 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,23 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +8 Pp., ELO +687
= Gleich geblieben
ADR bei 76,5, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −118 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −109 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −144 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −97 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -0000-11 im 3. Match des Tages: −118 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % besser als 37 %
0,72 besser als 15 %
77,1 besser als 10 %
1,00 besser als 12 %
47 % aus 503 Duellen besser als 10 %
40 % aus 90 Situationen genau im Schnitt
Ancient45
62 % besser als 63 %
0,71 besser als 15 %
71,4 besser als 2 %
1,02 besser als 21 %
44 % aus 135 Duellen besser als 5 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Nuke43
63 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
78,4 besser als 35 %
1,07 besser als 58 %
47 % aus 133 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis29
55 % besser als 44 %
0,71 besser als 16 %
77,2 besser als 14 %
0,99 besser als 14 %
57 % aus 114 Duellen besser als 64 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Dust 219
37 % besser als 3 %
0,55 besser als 1 %
63,3 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
32 % aus 72 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Cache6
50 % -
0,87 -
86,5 -
1,18-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
75,8 -
1,12-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -0000-11

In 299 Matches kommt -0000-11 auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,9, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 98 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 98 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -0000-11 im 3. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +8 Pp., ELO +687. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +424.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.