--zens

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 205 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
3.273
Peak 30 Tage: 3.332
Rang EU ▼ 277 Plätze
#3.107
Türkei #80 in Türkei
30 Tage · vorher #2.830 · bester #2.127
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --zens?

Rating 1,00 (aus 198 Matches) K/R 0,70 ADR 74,1 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 70,5, Headshots bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +135 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Samstags −87 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert --zens auf Mirage: −126 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % besser als 18 %
0,69 besser als 20 %
71,8 besser als 8 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 144 Duellen besser als 21 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Mirage46
46 % besser als 16 %
0,71 besser als 27 %
75,3 besser als 17 %
0,99 besser als 25 %
51 % aus 123 Duellen besser als 40 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Anubis37
57 % besser als 56 %
0,72 besser als 33 %
78,1 besser als 31 %
1,01 besser als 33 %
49 % aus 102 Duellen besser als 31 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Ancient23
61 % besser als 70 %
0,68 besser als 15 %
73,5 besser als 10 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 74 Duellen besser als 29 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno20
70 % besser als 75 %
0,78 genau im Schnitt
75,9 besser als 10 %
1,15 besser als 54 %
52 % aus 61 Duellen besser als 28 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Cache14
71 % -
0,62 -
65,7 -
0,92-
46 % aus 28 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --zens

In 205 Matches kommt --zens auf K/R 0,70 und ADR 74,1; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 77 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert --zens auf Mirage (−126 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +421. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 70,5, Headshots bei 68 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.