Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

--zen1th-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 116 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --zen1th-?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 87,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,2, Winrate +19 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −41 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
33 Matches · 27 % Winrate
Dienstags −16 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert --zen1th- im 3. Match des Tages: −41 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
27 % besser als 1 %
0,75 besser als 61 %
82,5 besser als 65 %
1,00 besser als 46 %
51 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Mirage28
64 % besser als 90 %
0,85 besser als 92 %
92,6 besser als 94 %
1,12 besser als 84 %
54 % aus 158 Duellen besser als 69 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno15
60 % besser als 76 %
0,92 besser als 98 %
94,6 besser als 96 %
1,31 besser als 98 %
64 % aus 69 Duellen besser als 95 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis14
29 % -
0,81 -
86,4 -
1,11-
60 % aus 81 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,87 -
91,6 -
1,17-
54 % aus 78 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,66 -
74,5 -
0,87-
42 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,64 -
75,0 -
0,80-
36 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --zen1th-

In 116 Matches kommt --zen1th- auf K/R 0,81, ADR 87,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 52 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 40 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert --zen1th- im 3. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,2, Winrate +19 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.