--z3fir--

Spanien
130 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --z3fir--?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 62,7 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 65 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,66 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,66−0,28 · Ø 0,94 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 7,9 %−4,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,4 · Ø 3,6 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,12 · Ø 0,23 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob --z3fir-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 130 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,56.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
31 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert --z3fir-- im 1. Match des Tages: −72 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % besser als 7 %
0,48 besser als 1 %
60,2 besser als 2 %
0,67 besser als 1 %
37 % aus 134 Duellen besser als 5 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient25
48 % besser als 44 %
0,50 besser als 1 %
59,6 besser als 2 %
0,71 besser als 2 %
43 % aus 111 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 43 %
Cache19
42 % -
0,52 -
64,7 -
0,72-
42 % aus 90 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke18
50 % genau im Schnitt
0,45 besser als 2 %
60,1 besser als 5 %
0,61 besser als 2 %
33 % aus 80 Duellen besser als 3 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Dust 215
47 % besser als 41 %
0,49 besser als 1 %
57,6 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
34 % aus 50 Duellen besser als 2 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
78,3 -
0,88-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
42 % aus 36 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,46 -
61,8 -
0,63-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --z3fir--

In 130 Matches kommt --z3fir-- auf K/R 0,51, ADR 62,7 und Rating 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,71, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 104 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,76. Am meisten ELO verliert --z3fir-- im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +46 ELO. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.