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--yh--

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 188 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --yh--?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 Pp., ELO +695, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
41 Matches · 63 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −42 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert --yh-- auf Ancient: −84 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
81,8 besser als 59 %
0,99 besser als 42 %
49 % aus 242 Duellen besser als 42 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Ancient41
63 % besser als 87 %
0,72 besser als 45 %
76,8 besser als 32 %
1,02 besser als 56 %
59 % aus 193 Duellen besser als 90 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis35
31 % besser als 3 %
0,76 besser als 62 %
84,3 besser als 71 %
1,01 besser als 48 %
59 % aus 155 Duellen besser als 87 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
80,4 besser als 52 %
1,04 besser als 59 %
44 % aus 77 Duellen besser als 16 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache16
69 % besser als 89 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 41 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 91 Duellen besser als 38 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno10
80 % -
0,74 -
80,1 -
0,99-
45 % aus 49 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,80 -
81,6 -
1,01-
61 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
89,0 -
1,11-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --yh--

In 188 Matches kommt --yh-- auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 69 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 76 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert --yh-- auf Ancient (−84 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+11 ELO, Winrate 31 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 Pp., ELO +695, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.