--yaburnne

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 159 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 575
3.300
Peak 30 Tage: 3.300
Rang EU ▲ 6.706 Plätze
#2.805
Russland #785 in Russland
30 Tage · vorher #9.511 · bester #2.805
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --yaburnne?

Rating 1,08 (aus 109 Matches) K/R 0,77 ADR 83,8 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 57 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,38, ADR +10,0, Winrate +16 Pp., ELO +634
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +131 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert --yaburnne auf Dust 2: −32 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
67 % besser als 91 %
0,79 besser als 65 %
85,8 besser als 69 %
1,10 besser als 63 %
53 % aus 286 Duellen besser als 54 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Dust 242
40 % besser als 8 %
0,69 besser als 20 %
78,8 besser als 34 %
0,97 besser als 18 %
47 % aus 109 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Ancient20
45 % besser als 19 %
0,80 besser als 71 %
85,8 besser als 68 %
1,13-
57 % aus 58 Duellen besser als 76 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache7
86 % -
0,90 -
91,3 -
1,21-
47 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
78,5 -
0,92-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,97 -
99,3 -
1,37-
63 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,62 -
65,1 -
0,87-
38 % aus 13 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --yaburnne

In 159 Matches kommt --yaburnne auf K/R 0,77 und ADR 83,8; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 70 Matches. In 46 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 36 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert --yaburnne auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+337 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,38, ADR +10,0, Winrate +16 Pp., ELO +634. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +502.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.