--wh1sper

Italien
274 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --wh1sper?

Rating 1,00 (aus 143 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 76 %+5,0 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −134

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −144 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −121 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −61 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert --wh1sper auf Inferno: −144 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % besser als 77 %
0,79 besser als 73 %
83,2 besser als 64 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 330 Duellen besser als 54 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Mirage71
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
76,2 besser als 26 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 292 Duellen besser als 29 %
25 % aus 32 Situationen besser als 14 %
Ancient54
52 % besser als 47 %
0,74 besser als 46 %
80,2 besser als 43 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 295 Duellen besser als 32 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Anubis26
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
77,8 besser als 32 %
0,96 besser als 21 %
55 % aus 148 Duellen besser als 70 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Inferno22
27 % besser als 2 %
0,70 besser als 28 %
72,4 besser als 14 %
0,97–
46 % aus 96 Duellen besser als 19 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 19 %
69,8 besser als 7 %
0,95–
48 % aus 62 Duellen besser als 24 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache12
67 % –
0,79 –
80,8 –
1,12–
51 % aus 47 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --wh1sper

In 274 Matches kommt --wh1sper auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 53 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 63 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert --wh1sper auf Inferno (−144 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+154 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −95.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.