--turbo

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 359 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 434
4.043
Peak 30 Tage: 4.053
Rang EU ▼ 26 Plätze
#108
Russland #41 in Russland
30 Tage · vorher #82 · bester #81
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --turbo?

Rating 1,19 (aus 265 Matches) K/R 0,85 ADR 89,4 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 265
Knife-Kills 5 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,2 %+2,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 89,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
43 Matches · 63 % Winrate
Auf Nuke −14 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 52 %
Samstags −17 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert --turbo auf Dust 2: −47 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
61 % besser als 65 %
0,88 besser als 81 %
92,1 besser als 78 %
1,20 besser als 71 %
59 % aus 446 Duellen besser als 74 %
44 % aus 48 Situationen besser als 67 %
Nuke49
59 % besser als 62 %
0,88 besser als 87 %
90,6 besser als 83 %
1,25 besser als 88 %
58 % aus 231 Duellen besser als 76 %
29 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Dust 243
63 % besser als 68 %
0,83 besser als 63 %
85,8 besser als 49 %
1,20 besser als 68 %
53 % aus 205 Duellen besser als 37 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Ancient42
57 % besser als 44 %
0,83 besser als 65 %
86,7 besser als 54 %
1,18 besser als 70 %
57 % aus 186 Duellen besser als 65 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % aus 93 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % aus 55 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --turbo

In 359 Matches kommt --turbo auf K/R 0,85 und ADR 89,4; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 155 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 56 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert --turbo auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 89,5. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.