--troy--

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 164 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --troy--?

Rating 1,35 K/R 0,97 ADR 100,1 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 60x 4K, 9 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +427
= Gleich geblieben
K/R bei 0,97, Rating bei 1,35, ADR bei 99,7, Headshots bei 66 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −32 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −22 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −40 ELO, Winrate 44 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert --troy-- im 1. Match des Tages: −32 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % besser als 79 %
0,98 besser als 99 %
100,9 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
60 % aus 251 Duellen besser als 89 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Inferno40
58 % besser als 57 %
1,02 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
69 % aus 209 Duellen besser als 98 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Ancient23
39 % besser als 12 %
0,92 besser als 98 %
97,8 besser als 97 %
1,23 besser als 94 %
71 % aus 91 Duellen besser als 99 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Cache19
37 % -
0,95 -
96,0 -
1,32-
64 % aus 61 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,95 -
97,8 -
1,36-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,86 -
90,9 -
1,09-
69 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,88 -
89,2 -
1,31-
53 % aus 15 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --troy--

In 164 Matches kommt --troy-- auf K/R 0,97, ADR 100,1 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 126 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 15 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert --troy-- im 1. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +427. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,97, Rating bei 1,35, ADR bei 99,7, Headshots bei 66 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.