--trak0vz

Samoa
310 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --trak0vz?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −360

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −222 ELO
89 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +20 ELO, Winrate 43 %
Samstags +1 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert --trak0vz auf Mirage: −222 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 57 %
81,7 besser als 60 %
1,00 besser als 47 %
50 % aus 369 Duellen besser als 47 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Ancient72
51 % besser als 54 %
0,75 besser als 63 %
81,3 besser als 56 %
1,03 besser als 63 %
45 % aus 292 Duellen besser als 22 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Anubis64
33 % besser als 7 %
0,68 besser als 28 %
77,1 besser als 37 %
0,92 besser als 20 %
44 % aus 298 Duellen besser als 18 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Inferno39
59 % besser als 71 %
0,70 besser als 44 %
80,6 besser als 61 %
1,00 genau im Schnitt
44 % aus 179 Duellen besser als 18 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Cache23
57 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
46 % aus 110 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,69 -
78,0 -
0,93-
51 % aus 55 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,94-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --trak0vz

In 310 Matches kommt --trak0vz auf K/R 0,71, ADR 79,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 98 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 143 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert --trak0vz auf Mirage (−222 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+112 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −360. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.