--sunken

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 249 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 444
2.230
Peak 30 Tage: 2.674
Rang EU ▼ 120.193 Plätze
#129.799
Schweden #3.394 in Schweden
30 Tage · vorher #9.606 · bester #9.606
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Wie spielt --sunken?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 76,8 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −251

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −169 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −150 ELO
96 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert --sunken im 2. Match des Tages: −169 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % besser als 57 %
0,72 besser als 39 %
76,5 besser als 27 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 279 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 74 Situationen besser als 55 %
Dust 248
60 % besser als 82 %
0,73 besser als 45 %
76,6 besser als 28 %
1,08 besser als 64 %
52 % aus 130 Duellen besser als 55 %
24 % aus 42 Situationen besser als 14 %
Ancient39
62 % besser als 81 %
0,76 besser als 56 %
81,5 besser als 49 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 135 Duellen besser als 45 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,68 besser als 21 %
72,2 besser als 10 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 55 Duellen besser als 47 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,65 besser als 11 %
73,4 besser als 12 %
0,95 besser als 19 %
54 % aus 50 Duellen besser als 63 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
72,9 -
1,10-
46 % aus 37 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Cache11
82 % -
0,78 -
83,1 -
1,13-
68 % aus 28 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --sunken

In 249 Matches kommt --sunken auf K/R 0,73, ADR 76,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 101 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 77 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert --sunken im 2. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: ELO −251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.