--slovac

Polen
214 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --slovac?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 54x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,24 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob --slovac besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −172 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −213 ELO, Winrate 45 %
Montags +24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --slovac im 1. Match des Tages: −172 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 54 %
0,85 besser als 87 %
89,7 besser als 84 %
1,19 besser als 87 %
53 % aus 380 Duellen besser als 58 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,86 besser als 84 %
86,8 besser als 69 %
1,20 besser als 82 %
47 % aus 146 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,82 besser als 79 %
83,3 besser als 55 %
1,15 besser als 80 %
50 % aus 136 Duellen besser als 41 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 224
50 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 49 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 131 Duellen besser als 40 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis21
67 % besser als 88 %
0,69 besser als 22 %
78,7 besser als 34 %
0,92 besser als 10 %
51 % aus 117 Duellen besser als 42 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache16
50 % -
0,76 -
79,1 -
1,10-
52 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno14
36 % -
0,88 -
90,7 -
1,23-
67 % aus 66 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,91 -
88,4 -
1,21-
67 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
88,3 -
0,90-
76 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --slovac

In 214 Matches kommt --slovac auf K/R 0,82, ADR 85,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 111 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 58 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert --slovac im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +103 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.