--shaNi--
Wie spielt --shaNi--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,27). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 98,6. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 93,5). Leicht über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.974. Letzte 3 Monate: 1.950 (am Anfang 1.799).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert --shaNi-- auf Anubis: −46 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt --shaNi--
In 133 Matches kommt --shaNi-- auf K/R 0,85, ADR 88,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 84 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 26 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert --shaNi-- auf Anubis (−46 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +151. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,8, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.