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--reyes--

USA
Seit 2015 auf FACEIT 277 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
3.078
Peak 30 Tage: 3.180
Rang EU ▼ 1.736 Plätze
#7.066
USA #163 in USA
30 Tage · vorher #5.330 · bester #4.551
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --reyes--?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 85,6 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 0 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +300
= Gleich geblieben
ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Samstags −8 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert --reyes-- auf Anubis: −55 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
67 % besser als 88 %
0,86 besser als 88 %
89,6 besser als 82 %
1,27 besser als 92 %
65 % aus 253 Duellen besser als 96 %
39 % aus 57 Situationen besser als 49 %
Mirage65
57 % besser als 61 %
0,80 besser als 70 %
82,8 besser als 54 %
1,13 besser als 72 %
58 % aus 216 Duellen besser als 81 %
37 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Ancient55
49 % besser als 28 %
0,84 besser als 84 %
87,8 besser als 77 %
1,21 besser als 89 %
60 % aus 181 Duellen besser als 88 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Anubis33
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 44 %
79,5 besser als 38 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 106 Duellen besser als 60 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Nuke29
59 % besser als 57 %
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 48 %
1,10 besser als 57 %
60 % aus 85 Duellen besser als 81 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Cache16
75 % besser als 93 %
0,88 besser als 85 %
90,1 besser als 76 %
1,20 besser als 76 %
60 % aus 62 Duellen besser als 80 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Inferno3
33 % -
0,63 -
70,4 -
0,94-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --reyes--

In 277 Matches kommt --reyes-- auf K/R 0,82, ADR 85,6 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 163 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 68 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert --reyes-- auf Anubis (−55 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+133 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +300. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.