--perhaps

USA
Seit 2014 auf FACEIT 195 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.873
Peak 30 Tage: 2.923
Rang NA ▼ 79 Plätze
#401
USA #221 in USA
30 Tage · vorher #322 · bester #322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --perhaps?

Rating 1,11 (aus 129 Matches) K/R 0,81 ADR 90,5 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+18 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 157
Knife-Kills 15 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −5,7, ELO −262

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −110 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags +21 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert --perhaps im 2. Match des Tages: −110 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 18 %
0,86 besser als 88 %
92,7 besser als 91 %
1,19 besser als 86 %
55 % aus 330 Duellen besser als 67 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis28
57 % besser als 62 %
0,80 besser als 73 %
90,9 besser als 89 %
1,06 genau im Schnitt
60 % aus 176 Duellen besser als 87 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Dust 228
43 % besser als 16 %
0,73 besser als 38 %
84,3 besser als 64 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 129 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
50 % besser als 38 %
0,81 besser als 74 %
90,1 besser als 83 %
1,16 besser als 81 %
58 % aus 118 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno10
60 % -
0,82 -
87,3 -
0,98-
40 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache9
44 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
51 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,80 -
85,8 -
1,10-
50 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --perhaps

In 195 Matches kommt --perhaps auf K/R 0,81 und ADR 90,5; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 21 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 34 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert --perhaps im 2. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −5,7, ELO −262. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.