--ose

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 422 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.569
Peak 30 Tage: 2.717
Rang EU
#44.813
Finnland #1.205 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --ose?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 94,2 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 422 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 156x 4K, 29 Aces in 422 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +476
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 93,9, Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert --ose auf Ancient: −102 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
52 % genau im Schnitt
0,90 besser als 94 %
97,4 besser als 96 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 1.547 Duellen besser als 85 %
40 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Ancient73
52 % besser als 45 %
0,80 besser als 70 %
89,2 besser als 81 %
1,10 besser als 66 %
50 % aus 524 Duellen besser als 39 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Cache54
50 % besser als 36 %
0,88 besser als 93 %
94,0 besser als 93 %
1,24 besser als 93 %
53 % aus 412 Duellen besser als 60 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Dust 233
45 % besser als 23 %
0,81 besser als 76 %
90,6 besser als 86 %
1,12 besser als 72 %
49 % aus 210 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Nuke28
61 % besser als 70 %
0,85 besser als 85 %
91,6 besser als 87 %
1,18 besser als 82 %
53 % aus 190 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Anubis24
50 % besser als 39 %
0,80 besser als 75 %
90,7 besser als 89 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 163 Duellen besser als 32 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Vertigo17
47 % -
0,94 -
100,9 -
1,23-
67 % aus 120 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,0 -
1,04-
49 % aus 75 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --ose

In 422 Matches kommt --ose auf K/R 0,86, ADR 94,2 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 237 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 113 unter 0,90. In 422 Matches mit Detailwerten: 156x 4K und 29 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert --ose auf Ancient (−102 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +476. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 93,9, Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.