--nex--

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 157 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.835
Peak 30 Tage: 3.050
Rang EU ▼ 7.401 Plätze
#14.994
Belarus #158 in Belarus
30 Tage · vorher #7.593 · bester #5.984
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --nex--?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,4 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob --nex-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −133 ELO, Winrate 45 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert --nex-- auf Mirage: −90 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % besser als 6 %
0,67 besser als 13 %
72,8 besser als 10 %
0,94 besser als 14 %
41 % aus 204 Duellen besser als 4 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Dust 241
51 % besser als 41 %
0,68 besser als 18 %
74,7 besser als 17 %
0,97 besser als 20 %
48 % aus 184 Duellen besser als 27 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Ancient21
48 % besser als 32 %
0,67 besser als 12 %
71,5 besser als 5 %
0,93 besser als 12 %
41 % aus 85 Duellen besser als 4 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis18
67 % besser als 88 %
0,80 besser als 73 %
84,1 besser als 64 %
1,15 besser als 79 %
46 % aus 87 Duellen besser als 18 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke14
57 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
38 % aus 39 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache6
83 % -
0,98 -
101,0 -
1,42-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --nex--

In 157 Matches kommt --nex-- auf K/R 0,70, ADR 75,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert --nex-- auf Mirage (−90 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 86 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.