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--mkw

Hongkong
Seit 2018 auf FACEIT 513 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
3.046
Peak 30 Tage: 3.210
Rang SEA ▼ 102 Plätze
#147
Hongkong #33 in Hongkong
30 Tage · vorher #45 · bester #45
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --mkw?

Rating 1,07 (aus 383 Matches) K/R 0,78 ADR 85,1 aus 513 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 383
Knife-Kills 5 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.046
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −98 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert --mkw auf Ancient: −95 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
59 % besser als 67 %
0,78 besser als 61 %
85,0 besser als 65 %
1,09 besser als 55 %
54 % aus 585 Duellen besser als 57 %
49 % aus 78 Situationen besser als 74 %
Mirage137
47 % besser als 19 %
0,75 besser als 46 %
82,9 besser als 55 %
1,02 besser als 36 %
45 % aus 602 Duellen besser als 12 %
36 % aus 88 Situationen besser als 41 %
Ancient50
46 % besser als 20 %
0,85 besser als 87 %
90,3 besser als 84 %
1,15 besser als 79 %
49 % aus 209 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Nuke20
45 % besser als 17 %
0,72 besser als 29 %
81,3 besser als 44 %
0,96 besser als 17 %
45 % aus 96 Duellen besser als 15 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache13
54 % -
0,69 -
74,0 -
0,91-
46 % aus 70 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,83 -
87,0 -
1,15-
66 % aus 64 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,93 -
93,6 -
1,40-
63 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --mkw

In 513 Matches kommt --mkw auf K/R 0,78 und ADR 85,1; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 166 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert --mkw auf Ancient (−95 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+515 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +310 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.046. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.