--marcus

San Marino
Seit 2017 auf FACEIT 325 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.431
Peak 30 Tage: 2.537
Rang EU
#71.406
San Marino #82 in San Marino
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --marcus?

Rating 1,05 (aus 285 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −147 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −83 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --marcus auf Cache: −147 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke65
63 % besser als 76 %
0,76 besser als 53 %
81,8 besser als 49 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 39 Situationen besser als 22 %
Inferno62
68 % besser als 87 %
0,78 besser als 63 %
82,7 besser als 52 %
1,11 besser als 64 %
58 % aus 246 Duellen besser als 76 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Anubis59
49 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
80,0 besser als 43 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 195 Duellen besser als 28 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Cache46
35 % -
0,74 -
83,6 -
0,97-
58 % aus 218 Duellen -
22 % aus 27 Situationen -
Dust 245
42 % besser als 16 %
0,77 besser als 63 %
82,1 besser als 54 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 182 Duellen besser als 59 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Ancient34
59 % besser als 70 %
0,75 genau im Schnitt
82,5 besser als 52 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 128 Duellen besser als 86 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Mirage6
50 % -
0,67 -
78,6 -
0,95-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,71 -
77,7 -
0,96-
61 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --marcus

In 325 Matches kommt --marcus auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 62 Matches. In 114 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 91 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert --marcus auf Cache (−147 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+166 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +229. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.