--m1

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 421 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
2.456
Peak 30 Tage: 2.483
Rang SA ▼ 183 Plätze
#1.472
Brasilien #1.274 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.289 · bester #1.276
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --m1?

Rating 1,10 (aus 419 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (369 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 421 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 101x 4K, 10 Aces in 369 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
62 Matches · 37 % Winrate
Auf Cache −10 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Freitags −42 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert --m1 auf Anubis: −78 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 66 %
86,1 besser als 72 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 602 Duellen besser als 59 %
41 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Ancient63
43 % besser als 19 %
0,76 besser als 54 %
86,8 besser als 73 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 385 Duellen besser als 63 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Anubis62
37 % besser als 7 %
0,84 besser als 87 %
92,3 besser als 92 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 357 Duellen besser als 78 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Cache57
46 % -
0,77 -
84,0 -
1,07-
50 % aus 267 Duellen -
39 % aus 28 Situationen -
Mirage50
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
81,6 besser als 53 %
1,03 besser als 48 %
48 % aus 243 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Inferno41
49 % besser als 33 %
0,82 besser als 78 %
89,2 besser als 81 %
1,16 besser als 77 %
53 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke30
70 % besser als 91 %
0,83 besser als 81 %
89,1 besser als 81 %
1,19 besser als 84 %
56 % aus 157 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Vertigo7
29 % -
0,74 -
85,2 -
1,04-
38 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --m1

In 421 Matches kommt --m1 auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 419 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 204 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 142 unter 0,90. In 369 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert --m1 auf Anubis (−78 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+193 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.