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--lucaZ--

Rumänien
Seit 2022 auf FACEIT 389 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 903
4.713
Peak 30 Tage: 4.713
Rang EU ▲ 199 Plätze
#18
Rumänien #1 in Rumänien
30 Tage · vorher #217 · bester #18
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 25m 57s

Wie spielt --lucaZ--?

Rating 1,17 (aus 365 Matches) K/R 0,85 ADR 91,6 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 371
Knife-Kills 3 in 371 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,7 %+1,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 89x 4K, 14 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,02 · Ø 0,33 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ADR +4,4, Winrate +11 Pp., ELO +1.422
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert --lucaZ-- auf Dust 2: −169 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
60 % besser als 64 %
0,88 besser als 83 %
95,2 besser als 89 %
1,21 besser als 77 %
57 % aus 721 Duellen besser als 65 %
39 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Ancient68
54 % besser als 37 %
0,84 besser als 71 %
91,7 besser als 80 %
1,15 besser als 62 %
54 % aus 403 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis64
67 % besser als 82 %
0,82 besser als 65 %
88,0 besser als 68 %
1,16 besser als 65 %
54 % aus 407 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Dust 258
47 % besser als 18 %
0,81 besser als 57 %
87,6 besser als 60 %
1,13 genau im Schnitt
48 % aus 327 Duellen besser als 17 %
42 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Cache34
65 % besser als 78 %
0,82 besser als 79 %
88,9 besser als 77 %
1,15 besser als 80 %
54 % aus 180 Duellen besser als 60 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno16
56 % besser als 55 %
0,82 besser als 76 %
89,3 besser als 79 %
1,10 besser als 59 %
56 % aus 101 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke3
0 % -
0,66 -
79,8 -
0,85-
32 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --lucaZ--

In 389 Matches kommt --lucaZ-- auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 64 Matches. In 213 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 89 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert --lucaZ-- auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+607 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +233 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ADR +4,4, Winrate +11 Pp., ELO +1.422. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +1.022.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.