--l1n

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 309 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --l1n?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,6 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +171
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Clutch 1v1 bei 33 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,7, Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −106 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −77 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert --l1n im 3. Match des Tages: −106 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % besser als 31 %
0,78 besser als 73 %
85,8 besser als 76 %
1,04 besser als 61 %
50 % aus 335 Duellen besser als 47 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Inferno54
54 % besser als 55 %
0,73 besser als 59 %
83,2 besser als 70 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 293 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Ancient45
44 % besser als 30 %
0,82 besser als 85 %
89,3 besser als 86 %
1,08 besser als 73 %
54 % aus 254 Duellen besser als 65 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Dust 245
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 34 %
79,3 besser als 45 %
0,95 besser als 25 %
44 % aus 199 Duellen besser als 16 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Nuke33
45 % besser als 22 %
0,72 besser als 42 %
84,2 besser als 66 %
0,97 besser als 36 %
43 % aus 194 Duellen besser als 14 %
27 % aus 11 Situationen besser als 16 %
Anubis31
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 34 %
79,3 besser als 44 %
0,95 besser als 26 %
40 % aus 168 Duellen besser als 5 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Cache26
50 % besser als 38 %
0,71 besser als 38 %
79,0 besser als 39 %
0,95 besser als 26 %
48 % aus 116 Duellen besser als 28 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Vertigo4
50 % -
0,85 -
90,7 -
1,22-
62 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --l1n

In 309 Matches kommt --l1n auf K/R 0,75, ADR 83,6 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 120 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert --l1n im 3. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+52 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,7, Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.