--l-e-e

USA
Seit 2014 auf FACEIT 151 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.491
Peak der letzten 151 Matches: 2.491
Rang NA ▼ 51 Plätze
#1.671
USA #890 in USA
30 Tage · vorher #1.620 · bester #1.571
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --l-e-e?

Rating 1,02 (aus 148 Matches) K/R 0,72 ADR 77,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 21 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +184
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +53 ELO, Winrate 43 %
Freitags −3 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert --l-e-e auf Anubis: −45 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
75,9 besser als 26 %
0,97 besser als 28 %
46 % aus 108 Duellen besser als 21 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 9 %
75,2 besser als 18 %
0,89 besser als 7 %
40 % aus 94 Duellen besser als 6 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient25
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
76,1 besser als 21 %
1,00 besser als 37 %
43 % aus 98 Duellen besser als 9 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
81,0 genau im Schnitt
1,11 besser als 73 %
57 % aus 60 Duellen besser als 77 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Inferno20
65 % besser als 83 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 42 %
1,07 genau im Schnitt
43 % aus 65 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache12
58 % -
0,88 -
87,4 -
1,24-
52 % aus 21 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,66 -
63,3 -
0,96-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --l-e-e

In 151 Matches kommt --l-e-e auf K/R 0,72 und ADR 77,7; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 54 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 53 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert --l-e-e auf Anubis (−45 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +184. Schwächer geworden: ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.