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--k3n--

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 437 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 165
2.720
Peak 30 Tage: 2.885
Rang SEA ▼ 352 Plätze
#518
Südkorea #514 in Südkorea
30 Tage · vorher #166 · bester #162
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --k3n--?

Rating 1,23 (aus 383 Matches) K/R 0,89 ADR 96,7 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 37 %−15 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 383
Knife-Kills 2 in 383 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 86x 4K, 12 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +42 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7, Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −86 ELO
171 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −73 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert --k3n-- auf Mirage: −86 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
56 % besser als 66 %
0,87 besser als 91 %
96,0 besser als 96 %
1,21 besser als 90 %
54 % aus 1.042 Duellen besser als 64 %
40 % aus 97 Situationen besser als 56 %
Dust 2112
57 % besser als 67 %
0,90 besser als 94 %
96,6 besser als 96 %
1,27 besser als 94 %
59 % aus 503 Duellen besser als 85 %
42 % aus 73 Situationen besser als 62 %
Ancient59
49 % besser als 34 %
0,92 besser als 95 %
99,7 besser als 97 %
1,27 besser als 94 %
60 % aus 388 Duellen besser als 89 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Cache12
0 % -
0,78 -
88,2 -
1,04-
55 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,82 -
88,1 -
1,11-
56 % aus 59 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo10
70 % -
0,90 -
107,0 -
1,28-
66 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,86 -
91,3 -
1,20-
56 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --k3n--

In 437 Matches kommt --k3n-- auf K/R 0,89 und ADR 96,7; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 230 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 83 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert --k3n-- auf Mirage (−86 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +42 Pp., ELO +54. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.