--h21f
Namensverlauf von --h21f
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt --h21f?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 92,6. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 90,0). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.439.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert --h21f auf Anubis: −2 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt --h21f
In 333 Matches kommt --h21f auf K/R 0,76 und ADR 84,9; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 114 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 92 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert --h21f auf Anubis (−2 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +144.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.