--cup--

USA
89 Matches erfasst
ELO
2.096
Höchststand der letzten 89 Matches: 2.564
Rang NA ▼ 1.312 Plätze
#5.700 #2.373 in US
30 Tage · vorher #4.388 · bester #4.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --cup--?

Rating 1,10 (aus 54 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −343

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +8 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −21 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert --cup-- auf Dust 2: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 64 %
1,15 besser als 82 %
49 % aus 67 Duellen besser als 36 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage16
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 42 %
77,7 besser als 32 %
0,99-
50 % aus 42 Duellen besser als 40 %
50 % aus 2 Situationen besser als 83 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
90,6 -
1,11-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,82 -
84,9 -
1,06-
64 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,78 -
79,3 -
1,05-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,82 -
82,6 -
1,20-
66 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --cup--

In 89 Matches kommt --cup-- auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 12 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert --cup-- auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −343. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.