--cha0s

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 320 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --cha0s?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 86,1 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 320 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,21, ADR bei 85,1, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
105 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −127 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +116 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −109 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert --cha0s auf Mirage: −138 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % besser als 27 %
0,88 besser als 92 %
88,8 besser als 81 %
1,25 besser als 93 %
68 % aus 432 Duellen besser als 99 %
30 % aus 94 Situationen besser als 23 %
Anubis67
51 % besser als 41 %
0,82 besser als 80 %
83,8 besser als 62 %
1,20 besser als 87 %
57 % aus 268 Duellen besser als 75 %
31 % aus 52 Situationen besser als 30 %
Dust 266
59 % besser als 71 %
0,88 besser als 92 %
90,7 besser als 86 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 321 Duellen besser als 96 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Cache34
65 % besser als 75 %
0,81 besser als 61 %
81,3 besser als 35 %
1,17 besser als 68 %
62 % aus 128 Duellen besser als 86 %
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Ancient21
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 61 %
79,1 besser als 33 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 87 Duellen besser als 54 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke21
48 % besser als 24 %
0,80 besser als 63 %
80,2 besser als 38 %
1,13 besser als 63 %
60 % aus 89 Duellen besser als 82 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,07-
55 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --cha0s

In 320 Matches kommt --cha0s auf K/R 0,85, ADR 86,1 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 186 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 69 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert --cha0s auf Mirage (−138 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +289. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,21, ADR bei 85,1, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.