--ZinGY--

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 300 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
3.022
Peak 30 Tage: 3.167
Rang EU ▼ 3.005 Plätze
#7.560
Russland #2.140 in Russland
30 Tage · vorher #4.555 · bester #4.310
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --ZinGY--?

Rating 1,13 (aus 295 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,5, ELO bei 3.059
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
144 Matches · 58 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --ZinGY-- auf Mirage: −52 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 75 %
87,7 besser als 75 %
1,16 besser als 78 %
56 % aus 887 Duellen besser als 70 %
39 % aus 67 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
54 % besser als 46 %
0,78 besser als 60 %
85,2 besser als 65 %
1,12 besser als 64 %
57 % aus 395 Duellen besser als 74 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Cache30
60 % besser als 54 %
0,83 besser als 66 %
89,1 besser als 69 %
1,15 besser als 58 %
55 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno25
56 % besser als 31 %
0,78 genau im Schnitt
85,8 besser als 54 %
1,09 besser als 41 %
60 % aus 122 Duellen besser als 68 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis18
39 % besser als 7 %
0,79 besser als 67 %
84,6 besser als 66 %
1,12 besser als 68 %
53 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Nuke16
69 % besser als 84 %
0,74 besser als 36 %
81,6 besser als 45 %
1,05 besser als 38 %
57 % aus 83 Duellen besser als 69 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Overpass3
33 % -
0,64 -
73,4 -
0,98-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --ZinGY--

In 300 Matches kommt --ZinGY-- auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 150 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 86 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert --ZinGY-- auf Mirage (−52 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,5, ELO bei 3.059. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.